Projets

Vous retrouvez ici une sélection de mes projets, ils ne sont pas tous présents, mais les manquants seront ajoutés au fur et à mesure.

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Type de projet
Langage
Outils

Hopia (Décembre 2023 - Mars 2024)

Jeu - Artistique

C#

Aseprite - Unity

Ce projet a été réalisé dans le cadre de la SAé du Semestre 5 du BUT3 Informatique, son développement est actuellement poursuivi pour la SAé du Semestre 6.

"Hopia" est un jeu d'exploration en 2D réalisé dans un style pixel art, situé dans un univers fantastique aquatique. Durant les 8 premières semaines de ce projet, j’ai travaillé en tant que Directrice Artistique, en ayant comme objectif de créer le style graphique du jeu et de créer les assets visuels du jeu.

Depuis début février, mon rôle a changé, je travaille actuellement sur les évolutions techniques et fonctionnelles du jeu.

Le jeu est disponible ci-dessus, vous pouvez y jouer si vous les souhaitez MAIS il est très nul.

Académie Française (Février 2024 - Mars 2024)

Jeu - UI - UX

Figma

Dans le cadre du BUT3 Informatique, au sein de l'IUT de Paris Rives de Seine, nous avons dû imaginer des exercices de Français pour leur futur site web. Ces exercices ont ensuite été présentés devant la promotion et des personnes liés à l'Académie française, pour qu'ils choisissent certains des exercices.

Avec deux autres élèves, nous avons été choisis comme représentant, nous sommes les personnes qui ont présenté les différents exercices, ou plutôt jeux imaginés par notre équipe.

Par volonté de professionnalisme, je me suis occupée de l'harmonisation et de la création des maquettes pour chacun des exercices de mon groupe. Vous accédez à la présentation des exercices grâce au lien ci-dessus.

ServiceBRi (Décembre 2023)

Développement Logiciel

Java

Eclipse

Le projet BRi a été réalisé dans le cadre du BUT3 Informatique, pour le module Qualité de Développement du semestre 5. Ce projet s'inspire de l'alliance OSGi, et vise à explorer les aspects complexes des services dynamiques.

L'objectif principal de BRi est de créer un espace où les programmeurs Java peuvent développer une variété de services, tels que des services de messagerie, d'analyse XML, et bien plus encore, qui seront ensuite mis à disposition des utilisateurs non-programmeurs. La plateforme BRiLaunch, un serveur Java, facilite les échanges entre programmeurs et utilisateurs.

Find Your Way (Juillet 2023)

Jeu - Artistique

C#

Aseprite - Unity

“Find Your Way” est un platformer 2D, dans le style pixel art. Il a été réalisé pour la Major Jam 6, ayant pour limitation “Application multiple”. Pour répondre à cette limitation, j’ai imaginé un jeu où l’utilisateur contrôle deux personnages, sur deux écrans distincts. Je me suis occupée de la partie graphique (hors-personnage) et du code.

Ce jeu est extrêmement dur, mais si vous le souhaitez vous pouvez y accéder avec le lien ci-dessus.

Sondage Guéret (Mars 2023 - Juin 2023)

Web - UI - UX

HTML - CSS - JS - PHP -Symfony

Figma - VS Code

"Sondage Guéret" a été réalisé dans le cadre du semestre 4 du BUT2 Informatique. Il s'agit d'une application web permettant de recueillir des informations sur la santé et les habitudes alimentaires d'une communauté. L'application comprend une interface utilisateur pour remplir les sondages et consulter les résultats, ainsi qu'un serveur de données pour stocker les réponses.

En plus de m'occuper d'une partie de la programmation de l'application, j'ai été en charge de la création des interfaces utilisateur.

La Bonne Note (Février 2023 - Mars 2023)

UI - UX

Figma

"La Bonne Note" est un projet de conception graphique réalisé pour une association de l’IUT Paris Rives de Seine, avec la Junior Entreprise Cartésia. Il comprend la création de la charte graphique de l’association et des maquettes pour le site web. Le projet vise à offrir une identité visuelle attrayante et cohérente pour l'association, facilitant ainsi sa communication avec le public.

LoveBot (Décembre 2022)

Artistique - Jeu

Davinci Resolve

Sims 4 - Word

"Love Bot" est un projet d'épisode fictif de la série "Black Mirror", il a été réalisé dans le cadre du semestre 3 du BUT2 Informatique. Pour ce projet, j’ai réalisé un trailer basé sur l’histoire que mon équipe et moi avons imaginé. Ce trailer est un machinima créé sur les Sims 4, il n’est malheureusement pas partagé publiquement, mais vous pouvez accéder au document de présentation de l’épisode.

Démineur (Novembre 2021 - Janvier 2022)

Développement Logiciel

C++

Visual Studio 2019

Le projet "Démineur" a été réalisé pour la ressource Qualité de développement de BUT1 Informatique. C'est un jeu textuel où avec l’aide de commandes le joueur doit dévoiler toutes les cases qui ne sont pas minées afin de gagner la partie.

Une particularité du projet est qu’après l’appel d’une commande le programme se termine, ainsi aucune donnée n’est enregistrée, donc chaque commande s’appuie uniquement sur les informations données dans son appel.

Toujours là ?

Vous devriez peut-être m'envoyer un petit message : CONTACTER.